Super User (11)

Αναμφισβήτητα, η χώρα μας έχει να επιδείξει ένα μεγάλο εύρος πολιτιστικής παρακαταθήκης με δυνατότητες αξιοποίησης στον τουρισμό, την εκπαίδευση και την ψυχαγωγία. Η αξιοποίηση των ψηφιακών τεχνολογιών για την ανάδειξη των πολιτιστικών στοιχείων ενός τόπου, με τη χρήση τεχνικών όπως η επαυξημένη και η εικονική πραγματικότητα σε συνδυασμό με σύγχρονες…

The main objective of this project is to develop an innovative training model offering taking the most of technological advances to provide a new, industry-oriented and research-based qualification. This objective will be achieved by successfully attaining secondary objectives, including identifying industry needs and expectations, designing an open, flexible online course…

Το Ευρωπαϊκό έργο DIGI4ME “Health sector skill alliance for creating innovative and efficient VET programmes and improving the digital skills of medical physics and health professionals” (Παροχή δεξιοτήτων στον τομέα της υγείας, για τη δημιουργία καινοτόμων και αποτελεσματικών VET προγραμμάτων και τη βελτίωση των ψηφιακών δεξιοτήτων των επαγγελματιών υγείας και…

Αντικείμενο του έργου «Λεξιπαίγνιο» αποτελεί η ανάπτυξη ενός σύγχρονου και state-of-the-art υπολογιστικού περιβάλλοντος, καθώς και των απαραίτητων υποδομών σε πόρους (γλωσσικούς πόρους και υπολογιστικά εργαλεία), με στόχο τη δημιουργία ψηφιακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών που απευθύνονται σε μαθητές (πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης) για: α) τη βελτίωση του γλωσσικού και γενικότερα μαθησιακού τους…

The STEAMonEdu project aims to increase the adoption and impact of STE(A)M education by investing in the community of stakeholders and the professional development of educators. The approach of the project is to nominate educators as the pillars of implementation of STE(A)M education policies and support their professional development either…

Το έργο MaMLiSE “Majority and Minority Languages in School Environment: Helping teachers, pupils and parents” [Πλειονοτικές και μειονοτικές γλώσσες στο σχολικό περιβάλλον: Υποστηρίζοντας εκπαιδευτικούς, μαθητές και γονείς] χρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή στο πλαίσιο του προγράμματος Erasmus+ [Δράση 2 - Στρατηγικές Συνεργασίες, Σχολική Εκπαίδευση - KA201] και αποτελεί ερευνητική πρωτοβουλία…

Το έργο MENTEP - MENtoring Technology Enhanced Pedagogy αφορά στην ενίσχυση της σχολικής διδασκαλίας με αξιοποίηση της τεχνολογίας και ανταποκρίνεται στην ανάγκη της Ευρώπης για α) εκπαιδευτικούς ικανούς να καινοτομούν στην διδακτική πράξη με την χρήση των ΤΠΕ και β) βελτίωση των διαθέσιμων στατιστικών δεδομένων σχετικά με τις ψηφιακές ικανότητες…

UMI-Sci-Ed is targeted to 14-16 aged youngsters in European countries and puts emphasis on the creation of knowledge based societies and social networks by the introduction and actual use of state of the art technologies. The orientation of UMI-Sci–Ed is entrepreneurial and multidisciplinary in an effort to raise young boys’…

LINCOLN is an EU Horizon 2020 research project using innovative design methodologies and tools for the development of three types of completely new vessels concepts through dynamic simulation model testing in the maritime sector. In developing the three new vessels (a Multi-platform Catamaran, a Module Based High Speed Patrol Boat…

OSIRIS’ overall objective is to improve the design, delivery and implementation of Open and Social innovation (OSI) policies guided by co-creative regional ecosystems for innovation, increasing growth and employment in regions, fostering business investments in R&I and boosting societal quality of life. This is done in an interregional learning process…

Page 1 of 2